![[PukiWiki] [PukiWiki]](image/pukiwiki.png) 
 スプライトの回転は前回と同様に設定します。PA~PDを操作する為、以下の関数を用意します。
void SpriteRotate(u32 num, s32 angle)
{
	OBJAFFINE* rot = (OBJAFFINE*)OAM + num;
	rot->pa =  GetCos(angle);
	rot->pb =  GetSin(angle);
	rot->pc = -GetSin(angle);
	rot->pd =  GetCos(angle);
}
#include "lib/gba.h"
#include "irq.arm.h"
#include "spr.h"
#include "math.h"
//---------------------------------------------------------------------------
int main(void)
{
	REG_WSCNT = 0x4317;
	IrqInit();
	SprInit();
	s32 x  = 240/2 - 64/2;
	s32 y  = 160/2 - 64/2;
	s32 angle = 0;
	SprSetSize (0, OBJ_SIZE(3), OBJ_SQUARE, OBJ_16_COLOR);
	SprSetChr  (0, 0);
	SprSetPal  (0, 0);
	SprSetXy(0, x, y);
	SprSetRotScale(0, 0, TRUE);
	for(;;)
	{
		VBlankIntrWait();
		SprSetRotate(0, angle);
		angle++;
		if(angle > 360)
		{
			angle = 0;
		}
	}
}
