スプライトの回転は前回と同様に設定します。PA~PDを操作する為、以下の関数を用意します。
void SpriteRotate(u32 num, s32 angle) { OBJAFFINE* rot = (OBJAFFINE*)OAM + num; rot->pa = GetCos(angle); rot->pb = GetSin(angle); rot->pc = -GetSin(angle); rot->pd = GetCos(angle); }