スプライト2

スプライトの仕組みを詳しく知る近道には、そのデータ構造(attr0~2)に値を入れていくことです。attr2の12-15bit目、パレット指定用の関数を用意してみましょう。 この関数を使うことでキャラクタデータはそのままに、パレットが異なる表示になります。

void SpriteSetPalNo(u32 num, u32 palNo)
{
	OBJATTR* sp = (OBJATTR*)OAM + num;

	sp->attr2 &= 0x0fff;
	sp->attr2 |= (palNo << 12);
}

スプライトとパレットの組み合わせ例

動作画面とPalette View

1.png
2.png

履歴


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